WarThunder, simulador de combate aereo – online y multijugador

Hace mucho tiempo y con una tecnología muy antigua, estaba soñando con jugar con simuladores de vuelos pero en red.

Con un amigo, acercamos nuestros 486 DX 33, maquinas bestiales en estos tiempos (+/- 1990) y conectamos estos 2 ordenadores. Si mi memoria funciona bien todavía, fue con un cable “Serie”.

Conectamos estos 2 PCs y intentamos jugar un rato y… lo dejamos por lo que era: un sueño.

Después de esta experiencia muy frustrante, no he dejado de intentarlo, con varios juegos, pero la tecnología no permitía realmente un juego de calidad. Las conexiones a Internet en particular eran de pésima calidad o muy lenta para autorizar un intercambio de información fluido, rápido y sin perdida. También interviena la calidad del grafismo. Jugar a “Asteroid” pero con aviones no me molaba mucho.

asteroids-2

La tecnología evolucionando, aparecieron conexiones a Internet de mejor calidad y los primeros MMO (juegos multijugadores en línea) realizaron sus primeros pasos y se desarrollaron con cada vez mas calidad. Pero todavía ningún simulador de combate aéreo aceptable. Hasta hace poco…

Una compañía rusa creo un primer MMO de combate aéreo: World of Warplanes, sequela de World of Tanks y funcionando de la misma manera.

WoW

He tenido la oportunidad de probar este juego y después del entusiasmo inicial, lo dejo: me pareció rápidamente aburrido. No puedo explicar el porque del como. Pero así es, aburrido… Entonces este juego entro en el cajón del olvido, ahora a esperar el próximo ensayo.

Hace unos semanas un amigo me envió un link, con una pequeña frase: “De nada”. Era un nuevo juego igualmente en su versión beta abierta, es decir accesible a todos. Era Warthunder de Gaijin, simulador de combate aéreo. Entonces a probar!! Como es casi siempre el caso ahora, a descargar el juego desde internet y dar vuelta en el piso, mirando la pantalla, verificando si el router sigue encendido, etc.

Ya esta instalado. A probar!! Como soy bastante metódico y muy bien organizado, antes de intentar entender de que va la cosa, me subo en el primer avión disponible y a pelear!!

WarThunder Typhoon

Evidentemente, no quisieron darme un F-86 para empezar. A iniciarse al combate aéreo con unos biplanos ya pasados de moda en la década de los años 30, pero había que empezar con algo.

Las primeras sensaciones fueron muy buenas, pero ya me había quemado con el otro juego entonces, a tomárselo con calma.

Pues lo de calma, muy poco porque oír pasar el enemigo a menos de 5 metros con una velocidad de acercamiento superior a la 500 Km/h, el sonido de la balas que destrozan las alas y las columnas de humos de los otras aeronaves cayendo no incita a la serenidad, ¡digan lo que digan!

warthunder_february10_13_B-17G

Entonces, después de las primeras caídas libres con mi avión en fuego de un lado y  de otro lado las alas viviendo sus vidas propias pero lejos, he decidido hacer el tutorial, y de paso ver un poco de que iba la cosa.

5 nacionalidades: USA – GB – Alemania/Italia – Japón – Rusia, cada una con su propia árbol tecnológico y sus aviones.

Se acceda a nuevos aparatos sumando experiencia en la nacionalidad elejida. Los aparatos son mejorables (mejoras básicas, de momento?) con la experiencia que gana el avión.

Se entrena la tripulación de los aviones, mejorando su punteria, su vitalidad, etc. Se puede acceder a varios puestos en el avion (si existen).

Se gana medallas, nuevas decoraciones para sus aviones, se desbloquea nuevas misiones, etc. No es tan estático en la evolución del juego como me pareció el WoW.

3 tipos de batallas:

War-Thunder-screenshot-31

– Arcade (A patear el culo del otro!) con 2 modalidades: dominación o destrucción.

– Historicas

– Nacion vs nación

Existe una opción Campaña donde se realiza las misiones desbloqueadas y para terminar un editor de misión(¡!) todo es en multijugador.

Puede orientar su carrera en caza pura, caza bombardeo o bombardeo o una mescla de los 3.

Los graficos son de muy buena calidad sin necesidad de una tarjeta grafica loca, pero si la tiene, debe ser  impresionante.

shot2-2012.02

Cosa segura es que si, en combate, no chequeas un poco lo que pasa alrededor tuyo, si no prestas atención a lo que hacen tus compañeros, no podrás ganar la batalla. Hay que pensar un poco antes de lanzarse en la batalla.

Este juego esta todavía en desarrollo pero las parte que existen sí que molan. Además, la posibilidad de pilotar aviones que no son muy corrientes en simulador como el PBY Catalina o el Hawker Tempest por ejemplo añade un plus a este juego. Esta previsto una parte tanques y otra navios. A ver cuando se podra probar todo eso.

¡Señores, a sus aviones!

¡Scramble Scramble!*

Warthunder: www.warthunder.com

*Scramble = Despegue inmediato

Glosario aeronautico …Bueno, un pequeño glosario

Siempre la aeronáutica fue llena de palabrotas, medidas extrañas y otros alfabetos de otro planeta. Para intentar aclararles un poco la cosa, les dejo este post. Si un termino no mencionado les preocupa, déjeme un comentario,  tratare de contestarle.

Normas U.S. para clasificar sus aviones:

Todos los aviones estadounidenses tienen una referencia empezando con una letra (F 18, B 2, KC 135…). Aquí el significado de estas letras. Tiene que ver con la función primaria de la aeronave.

A: Attack

Fairchild A-10

Fairchild A-10

C: Cargo

Foto: Martin Stott

Boeing C-117 – Foto: Martin Stott

K: Tanker

McDonnel Douglas KC-10

McDonnell Douglas KC-10

B: Bomber

Boeing B-52

Boeing B-52

F: Fighter

McDonnell Douglas F-15

McDonnell Douglas F-15

E: Electronic Warfare (Guerra Electronica)

General Dynamics/Grumman EF-111

General Dynamics/Grumman EF-111

X: Experimental

Grumman X-29

Grumman X-29

P: Patrulla

Lockheed P3 · Orion

Lockheed P3 · Orion

T: Training – practica

Boeing T 45

Boeing T 45

R: Reconocimiento

Boeing RC 135

Boeing RC 135

 

 

S: Anti- Submarino

Lockheed S3B Vicking

Lockheed S3B Vicking

 

Y la letra Y para designar un prototipo por ejemplo el YF 22, prototipo del F 22 Raptor. Unos aviones tienen unas 2 letras en su nomenclatura, es una combinacion de los papeles:

– KC = Tanker Cargo

-EF = Electronic warfare – Fighter

-BF = Bomber Fighter

La OTAN usa el mismo sistema para clasificar los aviones de los paises no integrado o no alineados al pacto:

Los aparatos rusos por ejemplo el SU 27 recibe la apelación OTAN de Flanker  (F para fighter)

Su-27 Flanker

Sukhoi Su-27 Flanker

el TU 95 se llama Bear (B de bomber) etc…

Tupolev Tu-95 Bear

Tupolev Tu-95 Bear

Unidades usadas en aeronautica:

Nombre

Abreviación

Equivalencia

Pie Ft 0,33M
Milla nautica NM 1852 M
Knot/Knots Kt/Kts Numero de millas / hora

Mach = Velocidad del sonido (1300 Km/h al nivel del suelo), un avión volando a Mach 0,9 vuela a 90% de la velocidad del sonido

G = Gravedad – medidas de aceleración. Los aviones de combate actuales pueden soportar aceleraciones de unos 9 Gs. Los pilotos de casa llegan a soportar estos 9 Gs en raras ocasiones pero pueden soportar hasta 19 G durante una eyección. Una persona sin practica como Ud o yo no soporta mas de 4 G antes de perder la consciencia.

AB= After Bruner – Post Combustión. Sistema que permite incrementar la potencia de un reactor inyectando directamente carburante en la parte final del reactor.

El alfabeto internacional

A ALFA N NOVEMBER
B BRAVO O OSCAR
C CHARLIE P PAPA
D DELTA Q QUEBEC
E ECHO R ROMEO
F FOXTROT S SIERRA
G GOLF T TANGO
H HOTEL U UNIFORM
I INDIA V VICTOR
J JULIET W WHISKY
K KILO X X-RAY
L LIMA Y YANKE
M MIKE Z ZOULOU

Credito fotografico (F 104, A10, KC10,B52, F15, EF 111, P3 , T45, X29, RC135, S3, SU 27 y TU 95): Aircraft information

Credito fotografico Boeing C-117 : Martin Stott