WarThunder, simulador de combate aereo – online y multijugador

Hace mucho tiempo y con una tecnología muy antigua, estaba soñando con jugar con simuladores de vuelos pero en red.

Con un amigo, acercamos nuestros 486 DX 33, maquinas bestiales en estos tiempos (+/- 1990) y conectamos estos 2 ordenadores. Si mi memoria funciona bien todavía, fue con un cable “Serie”.

Conectamos estos 2 PCs y intentamos jugar un rato y… lo dejamos por lo que era: un sueño.

Después de esta experiencia muy frustrante, no he dejado de intentarlo, con varios juegos, pero la tecnología no permitía realmente un juego de calidad. Las conexiones a Internet en particular eran de pésima calidad o muy lenta para autorizar un intercambio de información fluido, rápido y sin perdida. También interviena la calidad del grafismo. Jugar a “Asteroid” pero con aviones no me molaba mucho.

asteroids-2

La tecnología evolucionando, aparecieron conexiones a Internet de mejor calidad y los primeros MMO (juegos multijugadores en línea) realizaron sus primeros pasos y se desarrollaron con cada vez mas calidad. Pero todavía ningún simulador de combate aéreo aceptable. Hasta hace poco…

Una compañía rusa creo un primer MMO de combate aéreo: World of Warplanes, sequela de World of Tanks y funcionando de la misma manera.

WoW

He tenido la oportunidad de probar este juego y después del entusiasmo inicial, lo dejo: me pareció rápidamente aburrido. No puedo explicar el porque del como. Pero así es, aburrido… Entonces este juego entro en el cajón del olvido, ahora a esperar el próximo ensayo.

Hace unos semanas un amigo me envió un link, con una pequeña frase: “De nada”. Era un nuevo juego igualmente en su versión beta abierta, es decir accesible a todos. Era Warthunder de Gaijin, simulador de combate aéreo. Entonces a probar!! Como es casi siempre el caso ahora, a descargar el juego desde internet y dar vuelta en el piso, mirando la pantalla, verificando si el router sigue encendido, etc.

Ya esta instalado. A probar!! Como soy bastante metódico y muy bien organizado, antes de intentar entender de que va la cosa, me subo en el primer avión disponible y a pelear!!

WarThunder Typhoon

Evidentemente, no quisieron darme un F-86 para empezar. A iniciarse al combate aéreo con unos biplanos ya pasados de moda en la década de los años 30, pero había que empezar con algo.

Las primeras sensaciones fueron muy buenas, pero ya me había quemado con el otro juego entonces, a tomárselo con calma.

Pues lo de calma, muy poco porque oír pasar el enemigo a menos de 5 metros con una velocidad de acercamiento superior a la 500 Km/h, el sonido de la balas que destrozan las alas y las columnas de humos de los otras aeronaves cayendo no incita a la serenidad, ¡digan lo que digan!

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Entonces, después de las primeras caídas libres con mi avión en fuego de un lado y  de otro lado las alas viviendo sus vidas propias pero lejos, he decidido hacer el tutorial, y de paso ver un poco de que iba la cosa.

5 nacionalidades: USA – GB – Alemania/Italia – Japón – Rusia, cada una con su propia árbol tecnológico y sus aviones.

Se acceda a nuevos aparatos sumando experiencia en la nacionalidad elejida. Los aparatos son mejorables (mejoras básicas, de momento?) con la experiencia que gana el avión.

Se entrena la tripulación de los aviones, mejorando su punteria, su vitalidad, etc. Se puede acceder a varios puestos en el avion (si existen).

Se gana medallas, nuevas decoraciones para sus aviones, se desbloquea nuevas misiones, etc. No es tan estático en la evolución del juego como me pareció el WoW.

3 tipos de batallas:

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– Arcade (A patear el culo del otro!) con 2 modalidades: dominación o destrucción.

– Historicas

– Nacion vs nación

Existe una opción Campaña donde se realiza las misiones desbloqueadas y para terminar un editor de misión(¡!) todo es en multijugador.

Puede orientar su carrera en caza pura, caza bombardeo o bombardeo o una mescla de los 3.

Los graficos son de muy buena calidad sin necesidad de una tarjeta grafica loca, pero si la tiene, debe ser  impresionante.

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Cosa segura es que si, en combate, no chequeas un poco lo que pasa alrededor tuyo, si no prestas atención a lo que hacen tus compañeros, no podrás ganar la batalla. Hay que pensar un poco antes de lanzarse en la batalla.

Este juego esta todavía en desarrollo pero las parte que existen sí que molan. Además, la posibilidad de pilotar aviones que no son muy corrientes en simulador como el PBY Catalina o el Hawker Tempest por ejemplo añade un plus a este juego. Esta previsto una parte tanques y otra navios. A ver cuando se podra probar todo eso.

¡Señores, a sus aviones!

¡Scramble Scramble!*

Warthunder: www.warthunder.com

*Scramble = Despegue inmediato

Vought F4U Corsair

Greg Pappy Boyington

Mayor Greg “Pappy” Boyington

El 16 de septiembre de 1943, la escuadrilla VMF-214 comandada por el Mayor Gregory “Pappy” Boyington despega para su primera misión oficial. Los que más tarde se llamaran los Black Sheeps (Ovejas negras) escoltaron a unos 70 bombarderos en picada que atacaron la isla Balale en el archipiélago de las Salomones. Durante esta misión  la VMF-24 obtuvo 11 derribos confirmados y 8 probables. Boyington tuvo 5 derribos confirmados, transformándose en una celebridad en los Estados Unidos. La escuardilla de los Black sheeps se hizo famosa volando con el F4U Corsair.

Vought F4U Corsair

1 – Historia

En  febrero 1938, la oficina aeronáutica de la Marina de los Estados unidos lanza un concurso para un mono motor para equipar sus portaaviones con las características siguientes:

-Velocidad de entrada en pérdida no mayor a 70 kts

-La velocidad máxima lo más alta posible

– 4 ametralladoras o 3 con un extra de municiones

-Alcance de 1000 miles (1600 km)

– Puntos de anclaje de bombas anti-aviones bajo las alas (en este tiempo se pensaba dejar caer bombas sobre formaciones de aeronaves…)

En Junio del mismo año, la marina firma un contrato con Vought para un prototipo: el XF4U-1. En Octubre, el XF4U fue el primer casa US en sobrepasar los 640 km/h con una velocidad promedia de 652 km/h durante un vuelo de prueba. Este aparato alcanzó la velocidad máxima de 840 km/h pero a esta velocidad la estructura del avión se daño.

El primer  F4U oficial entró en servicio en Junio de 1942.

Vought F4U Corsair

2- Especificaciones

Dimensiones

Largo:  10.4M
Envergadura: 12.5M
Altura: 4.8M
Peso vacío: 3900 kg
Peso máximo para despegar: 6350 kg
Motor: 1× Pratt & Whitney R-2800-8W en estrella desarrollando 2250 CV.

Vought F4U Corsair 3 views

Rendimiento

Velocidad máxima: 684 Km/h
Alcance: 1,015 mi
Techo: 36,900 ft
Velocidad de subida: 3,180 ft/min

Armamento

Ametralladoras:4 × 0.50 in M2 Browning con 400 cartuchos y 2 × 0.50 in Browning M2 con 375 rpg
Rockets: 4 × 5 in High Velocity Aircraft Rockets y/o Bombas: 900 kg

Cockpit del Vought F4U Corsair

3 – Funciones

Durante toda su vida operacional, el Corsair ha desempeñado muchas tareas

– Caza

– Escolta

– Attaque terrestre

– Caza nocturna con un radar instalado en la ala

F4U Corsair Casa nocturno

– Caza Anti navío

– Caza anti tanquesF4U Corsair con cohetes anti tanques

Particularidad

La forma particular del ala (doble diedro) del Corsair se debe a… su hélice. El diámetro de su hélice, (mas de 4 M) obligo a levantar mucho el avión sobre su tren de aterrizaje pero con este tren tan largo el avión no habría soportado los “crashs controlados” que son los aterrizajes sobre portaaviones. La solución que fue implementada fue doblar las alas para bajar el punto de anclaje del tren.

corsair13

El F4U sirvió en varios países y en varias guerras, incluyendo la guerra del Korea.


Se puede ver el F4U en la serie “Baa Baa Black Sheep” que relata la vida de la escuadrilla de Greg Pappy Boyington interpretado por Robert Conrad.